2014年5月18日星期日

古剑二,吐槽

慢悠悠的终于把古剑二几乎玩完了,玩到一半的时候就在想玩完的时候怎么怎么吐槽,趁着这通宵之后,组会之前的一段时间,一吐为快。

首先是战斗系统,被改的已经无法操作了。本来,仙剑古剑这种回合制的战斗模式,简单不要操作,虽说即时战斗的爽快,也有自己的优点。现在战斗模式一改,彻底的没法玩了。跑得慢,转身慢,出手慢,各种状态五行生克复杂的一塌糊涂,配合什么的估计都是设想而已。玩dota的时候零点几秒的抬手都嫌长,这里一招能放个一分钟。好在自动战斗也不比我操作的差,于是就多买补给开个自动战斗,人去做俯卧撑了,这样感觉游戏打的不虚度光阴,倒比dota好了。

然后就是剧情。有了古剑一的对照古剑二的剧情简直不能看。当然我对偃甲这种神不神鬼不鬼的东西有点先天的抗拒。忽略这种个人情感,剑二的剧情本身也毫无亮点,男一和男二都没有性格,女二是个呆萌妹,只有女一稍微的性格饱满点。谢衣大概是全剧唯一的出彩点,那个初七的故事确实有点出人意料。设置的主题也很陈旧,男一女一都是要保护所爱的人,从古剑一继承下来的老主题。男二我觉得突出人妖平等,这本是仙四的主题之一,但仙四的铺垫做的好,故事合情合理。天河本身就是个不懂世俗规矩的野人,梦璃本身就是妖,与他们形成对比的是在修仙门派下长成,立志降妖除魔的紫英,最后由于鬼界一行再加上发现好友是妖,紫英观念的转变让人妖平等这一主题自然的展现。古剑二中,男二是半妖,仙女无偏见也就算了,在世俗观念中成长起来的男一女一凭什么直接接受妖,连一点挣扎都没有,难道他们都玩过仙四么?最后一段我还没玩,貌似是一出煽情戏,结局的大概早就透的一清二楚。有人说这是最悲情的boss团,他们把玄宵和欧阳少恭放在哪里?

回首剑一给我留下的感触,太子长琴的命中寡亲缘情缘,红玉的旁观少恭为人,大师兄衬出的屠苏的本领,晴雪在众人害怕中坚定的走向屠苏,和战龙千百年的约定,方兰生的痴心与无赖,欧阳少恭难以理解的变态,晴雪最后的生死感悟。古剑一建立了一个完整的世界架构,其中的神会死,其中的轮回有限。百里屠苏顽强的与天命抗争,因着那悲剧的结尾更加动人心魄。旁观无异悲谢衣,更像是空喊出的悲伤,没有感染力。或许因为着完美的古剑一,我才会对古剑二格外的失望吧。

最后,优点。家园系统绝对是古剑二的亮点,比剑一升级好多,新开创的试菜谱也是很有创意的一招。而且更加让人愿意花时间在上面。我觉得现在的家园应当是在最恰当的设置,其实要说元素略多,不过还没有多到讨厌的地步,而用处很实在。希望以后的家园不要胡乱的添加元素,过于繁复反而会使人望而却步。

想想仙剑一的成功后不是也推出了反响平平的仙剑二,但之后的仙剑三四大方异彩。希望古剑也是如此,在初期的成功和之后的平淡后,爆发出更精彩的篇章。

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